博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
[BOT]自己动手实现android 饼状图,PieGraphView,附源码解析
阅读量:5162 次
发布时间:2019-06-13

本文共 12877 字,大约阅读时间需要 42 分钟。

本文要介绍的是一个参照手机支付宝app里面记账本功能里的“饼状图”实现的控件。通常app中可能的数据展示控件有柱状图,折线图,饼状图等,如果需要一个包含多种View控件的库,那么 是不错的选择,如果只是需要一个简单的独立的饼状图控件,希望PieGraphView满足你的要求。

控件介绍

效果图如下:

目前实现的饼状图的效果如下所示,和支付宝app记账本中的功能基本一样:

PieGraph效果图

控件功能:

  • 展示的数据
    可以展示多组数据(ItemGroup),每次展示一组数据,一组数据对应形成一个圆环。一组数据由多个Item组成,对应圆环中的扇形。
public static class ItemGroup {     public String id;     public Item[] items; } public static class Item {     public double value;     public int color;     public String id; }
  • 圆环

    一个ItemGroup最终显示为一个圆环。它的中的items是包含的数据项。这些数据项根据其value占总数据的比例对应不同的扇形角度。ItemGroup的所有Item依次绘制,形成360°。

  • 起始角度和旋转

    所有角度值是X正轴开始顺时针增加。圆环有一个开始角度使用字段mStartAngle表示,所有扇形的绘制是从mStartAngle开始的,它是0-360度的数值,例如可以设置为90让绘制从正下方开始等。圆环可以旋转,旋转是针对mStartAngle而言的。

  • 选中并高亮Item

    点击可以选择一个扇形,选中的扇形作为“当前项”,使用字段int mCurrentItem记录它的索引。选择一个扇形后,它会旋转其中间角度到mStartAngle的角度,然后对应扇形执行“grow”动画进行高亮突出。

  • 切换ItemGroup

    点击圆环内部可以切换显示不同的ItemGroup。切换会有一个动画,先是顺时针从mStartAngle绘制整个圆环。之后在自动选中最后一个Item。

实现过程

圆环的基本绘制

圆环的绘制实际就是通过先后绘制两个半径不同的圆实现,圆就是360度的扇形,canvas.drawArc提供了这个功能:

public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,            @NonNull Paint paint)

需要先绘制有颜色的外圆对应的各个扇形,之后再“覆盖”绘制内圆对应的各个扇形。

绘制圆环的时候需要考虑开始角度mStartAngle和当前的旋转mRotation。这里设计了一个方法drawPieFromEnd用来在(start, end)的角度范围内绘制“被显示”的那些扇形。这里的角度是扇形数组的形成的0-360的连续角度范围。

为了绘制的简单,方法选择从最后一个扇形开始绘制,相当于从end绘制到start,这样的好处是不用去计算实际上start对应的是哪个扇形了,而根据传递的角度范围,当下一个绘制的扇形的起始角度大于start时,结束绘制:

/** * 从尾部开始绘制圆环,只绘制endAngle到startAngle之间的,不一定绘制所有圆环。 * * @param canvas * @param startAngle * @param endAngle */private void drawPieFromEnd(Canvas canvas, float startAngle, float endAngle) {    if (angles == null) return;    for (int i = angles.length - 1; i >= 0; i--) {        float itemAngle = angles[i] + 0.5f;        float sweepStart = endAngle - itemAngle;        mPaintOuter.setColor(colors[i]);        float radius = mSmallOval.width() / 2f + mRingWidth / 2f;        if (sweepStart >= startAngle) {            canvas.drawArc(mBigOval, sweepStart, itemAngle, true, mPaintOuter);            int middleAngle = (int) (sweepStart + itemAngle / 2);            calcAngleMiddleInRing(middleAngle, radius, mItemCenter);            drawItemCenterIcon(canvas, middleAngle, colors[i], mItemCenter);        } else {            itemAngle = endAngle - startAngle;            int middleAngle = (int) (startAngle + itemAngle / 2);            canvas.drawArc(mBigOval, startAngle, itemAngle, true, mPaintOuter);            calcAngleMiddleInRing(middleAngle, radius, mItemCenter);            drawItemCenterIcon(canvas, middleAngle , colors[i], mItemCenter);            break;        }        endAngle -= itemAngle;    }}

动画

当前控件交互过程中总共有三个动画:

  • showOut
    每个ItemGroup显示时执行切换动画。
  • rotate
    旋转动画,被选中的Item会旋转其中心角度到mStartAngle。
  • grow
    被选中的扇形旋转结束后,或者再次点击当前已选扇形,就对它执行一次grow动画,使得扇形高亮突出。

所有动画通过Animation实现,这里只是使用Animation完成动画时间和进度的控制。

重写applyTransformation方法来记录当前动画的进度progress,然后invalidate通知onDraw的执行。
开始动画执行时将当前动画模式字段int mAnimMode设置为不同的ANIM_MODE_xxx常量,然后onDraw中会根据当前的mAnimMode值,选择对应动画的绘制方法去执行。

代码结构如下:

public class PieGraphView extends View {  private static final int ANIM_MODE_NONE = 0;  private static final int ANIM_MODE_ROTATE = 1;  ...  private void initAnims() {    mAnimRotate = new Animation() {        @Override        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {            mRotateAnimProgress = interpolatedTime;            // 旋转操作可以通过改变开始绘制的角度,也可以旋转整个View            // 设置旋转角度后会使得可点击区域不再是沿着水平/竖直方向的正方形,所以不采用            invalidate();            if (interpolatedTime >= 1.0f) {                cancel();                // mAnimMode = ANIM_MODE_NONE;                setRotation(mRotation + mRotateDelta);                mRotateDelta = 0;                post(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        growItem(mCurrentItem);                    }                });            }        }    };    ...  }  ...  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    switch (mAnimMode) {           case ANIM_MODE_ROTATE:               drawRotatedPie(canvas);               canvas.drawArc(mSmallOval, 0, 360, true, mPaintInner);               break;           case ANIM_MODE_SHOW_OUT:           ...  }  private void runAnimRotate() {      mAnimMode = ANIM_MODE_ROTATE;      clearAnimation();      mAnimRotate.cancel();      startAnimation(mAnimRotate);  }}

initAnims()方法中对动画进行初始化。执行runAnimRotate()来开启动画。onDraw方法中根据动画模式选择执行不同的绘制方法。

三个动画都是这样的设计思路。

旋转

mStartAngle和mRotation两个字段的值决定了绘制圆环的起始角度。这里旋转的方式不能是执行View.setRotation()方法,因为会旋转整个View的区域——View的坐标跟着旋转!!!使得之后点击事件的处理会比较麻烦。

旋转每次只需要计算“要旋转到的目标角度”和“当前已旋转的角度”的差值int mRotateDelta,然后执行旋转动画,不断修改mRotation值执行onDraw即可:

/** * 让整个圆旋转到targetDegree的角度,旋转是相对mStartAngle开始绘制的圆而言 * * @param targetDegree 应该介于0-360,是从第一个扇形片段作为0度算出来的角度,不是从X正轴开始的角度 * @param smartRotate  是否抄近路旋转? */private void rotateToDegree(float targetDegree, boolean smartRotate) {    // 使得 targetDegree 介于0-360    targetDegree = (targetDegree + 360) % 360;    int targetRotate = (int) -targetDegree;    mRotateDelta = targetRotate - mRotation;    mRotateDelta = mRotateDelta % 360;    if (smartRotate) {        // 将旋转控制在180度内        if (mRotateDelta > 180) {            mRotateDelta = mRotateDelta - 360;        } else if (mRotateDelta < -180) {            mRotateDelta = 360 + mRotateDelta;        }    }    runAnimRotate();}

上面旋转角度控制在(-360, 360),和扇形相关的角度控制在(0, 360)。

突出显示扇形

选择的扇形记录其对应Item的索引int mCurrentItem,只有在没有任何动画执行时,或者是正在执行grow动画时才会对当前选择的扇形进行突出显示。

绘制的思路是改变要突出的扇形角度对应的扇形的外圆、内圆的区域大小(drawArc中的oval参数),也就是修改drawArc方法需要的椭圆的矩形区域:

private void drawGrownPie(Canvas canvas) {    if (angles == null) return;    final float rotatedStart = this.mStartAngle + mRotation;    float rotatedEnd = rotatedStart + 360f;    float currentItemStart = 0f, currentItemSweep = 360f;    for (int i = angles.length - 1; i >= 0; i--) {        float itemAngle = angles[i] + 0.5f;        float sweepStart = rotatedEnd - itemAngle;        float sweep = itemAngle;        mPaintOuter.setColor(colors[i]);        RectF oval = mBigOval;        if (sweepStart < rotatedStart) {            sweepStart = rotatedStart;            sweep = rotatedEnd - rotatedStart;        }        if (mGrownItem == i) {            sweepStart += mGrownPieGap;            sweep -= 2 * mGrownPieGap;            float padding = mGrownWidth * (1f - mGrowProgress);            mGrownOval.set(mCanvasRect);            mGrownOval.inset(padding, padding);            oval = mGrownOval;            currentItemStart = sweepStart;            currentItemSweep = sweep;        }        // 绘制扇形圆环        canvas.drawArc(oval, sweepStart, sweep, true, mPaintOuter);        // 绘制圆环上扇形的中心“点”        int middleAngle = (int) (sweepStart + sweep / 2);        float radius = (mSmallOval.width() + mRingWidth) / 2f;        if (mGrownItem == i && mGrowMode == GROW_MODE_MOVE_OUT) {            radius += mGrowProgress * mGrownWidth;        }        calcAngleMiddleInRing(middleAngle, radius, mItemCenter);        drawItemCenterIcon(canvas, middleAngle, colors[i], mItemCenter);        if (sweepStart < rotatedStart) break;        rotatedEnd -= itemAngle;    }    // 绘制内圆,分当前扇形和非当前扇形两部分    mGrownOval.set(mSmallOval);    float grownRadius = mGrownWidth * mGrowProgress;    float otherStart = currentItemStart + currentItemSweep;    float otherSweep = 360f - currentItemSweep;    if (mGrowMode == GROW_MODE_MOVE_OUT) {        // 小圆转一圈,消掉可能的缝隙        otherStart = 0f;        otherSweep = 360f;        mGrownOval.inset(-grownRadius, -grownRadius);    } else if (mGrowMode == GROW_MODE_BOLD) {        mGrownOval.inset(grownRadius, grownRadius);        // 小圆转一圈,消掉可能的缝隙        currentItemStart = 0f;        currentItemSweep = 360f;    }    canvas.drawArc(mGrownOval, currentItemStart, currentItemSweep, true, mPaintInner);    canvas.drawArc(mSmallOval, otherStart, otherSweep, true, mPaintInner);}

上面绘制的顺序是:

  1. 绘制所有扇形的外圆扇形,当前项的半径会不同。
  2. 绘制对应当前扇形角度的内圆的扇形。
  3. 绘制除去当前扇形角度的其余角度的内圆的扇形。

grow动画又分为加粗(GROW_MODE_BOLD)和向外移动(GROW_MODE_MOVE_OUT)两个动画,不同动画时内圆扇形的半径不同,上面因为float值得原因扇形可能会有缝隙,为了消除这个缝隙,最终在绘制的时候会让“当前扇形的绘制”或者“剩余圆环部分”的绘制直接是绘制360度,因为最终的扇形的确存在包含关系。

点击事件

重写onTouchEvent方法,根据ACTION_DOWN时的(x, y)来确定点击区域是发生在圆环内部、圆环上、还是圆环外。之后会执行不同的处理。

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && mAnimMode == ANIM_MODE_NONE) {        int item = calcClickItem(event.getX(), event.getY());        if (item >= 0 && item < angles.length) {            setCurrentItem(item, true);        }        return true;    }    return super.onTouchEvent(event);}

只有在动画未执行时处理点击事件。这里只是简单的监听手指按下的动作,如果为了“更自然”的监听,可以在ACTION_UP中根据前后的坐标变动来选择是否判定为对饼状图的有效点击。也可以结合OnClickListener处理“click”事件。总之,关键是获得点击的(x, y)坐标。

方法calcClickItem完成了点击事件的不同处理:如果点击发生在内圆就切换显示的ItemGroup,点击发生在圆环外不处理。点击圆环上某个扇形后,就设置扇形对应的Item为“当前项”,对应扇形会被旋转到mStartAngle的位置,旋转后执行grow动画进行突出显示。

private int calcClickItem(float x, float y) {    if (angles == null) return -1;    final float outerRadius = mBigOval.width() / 2;    final float innerRadius = mSmallOval.width() / 2;    float centerX = mBigOval.centerX();    float centerY = mBigOval.centerY();    double clickRadius = Math.sqrt((x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY));    if (clickRadius < innerRadius) {        // 点击发生在小圆内部,也就是点击到标题区域        onTitleRegionClicked();        return -1;    } else if (clickRadius > outerRadius) {        // 点击发生在大圆环外        return -2;    }    // 计算点击的坐标(x, y)和圆中心点形成的角度,角度从0-360,顺时针增加    int clickedDegree = GeomTool.calcAngle(x, y, centerX, centerY);    // 计算出来的clickedDegree是整个View原始的,被点击item需要考虑startAngle。    int startAngle = mStartAngle + mRotation;    int angleStart = startAngle;    for (int i = 0; i < angles.length; i++) {        int itemStart = (angleStart + 360) % 360;        float end = itemStart + angles[i];        if (end >= 360f) {            if (clickedDegree >= itemStart && clickedDegree < 360) return i;            if (clickedDegree >= 0 && clickedDegree < (end - 360)) return i;        } else {            if (clickedDegree >= itemStart && clickedDegree < end) {                return i;            }        }        angleStart += angles[i];    }    return -3;}

计算点击的角度

根据点击的坐标(x, y)和圆心(centerX, centerY)可以计算出点击的点相对圆心的角度。下面方法calcAngle完成此任务。

代码如下:

/** * 计算坐标(x1, y1)和(x2, y2)形成的角度,角度从0-360,顺时针增加 * (x轴向右,y轴向下) */public static int calcAngle(float x1, float y1, float x2, float y2) {    double resultDegree = 0;    double vectorX = x1 - x2; // 点到圆心的X轴向量,X轴向右,向量为(0, vectorX)    double vectorY = y2 - y1; // 点到圆心的Y轴向量,Y轴向上,向量为(0, vectorY)    // 点落在X,Y轴的情况这里就排除    if (vectorX == 0) {        // 点击的点在Y轴上,Y不会为0的        if (vectorY > 0) {            resultDegree = 90;        } else {            resultDegree = 270;        }    } else if (vectorY == 0) {        // 点击的点在X轴上,X不会为0的        if (vectorX > 0) {            resultDegree = 0;        } else {            resultDegree = 180;        }    } else {        // 根据形成的正切值算角度        double tanXY = vectorY / vectorX;        double arc = Math.atan(tanXY);        // degree是正数,相当于正切在四个象限的角度的绝对值        double degree = Math.abs(arc / Math.PI * 180);        // 将degree换算为对应x正轴开始的0-360的角度        if (vectorY < 0 && vectorX > 0) {            // 右下 0-90            resultDegree = degree;        } else if (vectorY < 0 && vectorX < 0) {            // 左下 90-180            resultDegree = 180 - degree;        } else if (vectorY > 0 && vectorX < 0) {            // 左上 180-270            resultDegree = 180 + degree;        } else {            // 右上 270-360            resultDegree = 360 - degree;        }    }    return (int) resultDegree;}

上面的方法calcClickItem根据此角度,结合当前圆环的mStartAngle、mRotation就可以确定点击落在的扇形区域了。

计算扇形中心

绘制扇形过程中,可以得到扇形的中间角度middleAngle,而中心的半径就是圆环外半径减去一半圆环宽度,使用GeomTool.calcCirclePoint工具方法,可以根据“圆心、半径、角度”计算出扇形中心点的坐标。

代码如下:

/** * 计算指定角度、圆心、半径时,对应圆周上的点。 * @param angle 角度,0-360度,X正轴开始,顺时针增加。 * @param radius 圆的半径 * @param cx 圆心X * @param cy 圆心Y * @param resultOut 计算的结果(x, y) ,方便对象的重用。 * @return resultOut, or new Point if resultOut is null. */public static Point calcCirclePoint(int angle, float radius, float cx, float cy, Point resultOut) {    if (resultOut == null) resultOut = new Point();    // 将angle控制在0-360,注意这里的angle是从X正轴顺时针增加。而sin,cos等的计算是X正轴开始逆时针增加    angle = clampAngle(angle);    double radians = angle / 180f * Math.PI;    double sin = Math.sin(radians);    double cos = Math.cos(radians);    double dy = radius * sin;    double dx = radius * cos;    double x = cx + dx;    double y = cy + dy;    resultOut.set((int) x, (int) y);    return resultOut;}

使用

目前没有添加任何attribute,方便单一类文件的阅读。

在布局文件中可以声明PieGraphView对象,然后Activity中可以对它设置数据,设置圆环宽度等。主要有下面几个方法:

  • public void setData(ItemGroup[] groups)

    设置要显示的数据。

  • public void setRingWidthFactor(float factor)

    设置圆环宽度

  • public void setGrowWidthFactor(float factor)

    设置圆环上某个Item可以grow的额外半径。

资料

  • 自定义View入门

    http://www.cnblogs.com/everhad/p/5755823.html

  • 完整代码:

    https://git.oschina.net/idlestar/AndroidSample/blob/master/app/src/main/java/com/idlestar/androiddocs/view/widget/PieGraphView.java

转载于:https://www.cnblogs.com/everhad/p/5809982.html

你可能感兴趣的文章
C语言基础小结(一)
查看>>
STL中的优先级队列priority_queue
查看>>
UE4 使用UGM制作血条
查看>>
浏览器对属性兼容性支持力度查询网址
查看>>
OO学习总结与体会
查看>>
虚拟机长时间不关造成的问题
查看>>
面试整理:Python基础
查看>>
Python核心编程——多线程threading和队列
查看>>
Program exited with code **** 相关解释
查看>>
植物大战僵尸中文年度版
查看>>
26、linux 几个C函数,nanosleep,lstat,unlink
查看>>
投标项目的脚本练习2
查看>>
201521123107 《Java程序设计》第9周学习总结
查看>>
Caroline--chochukmo
查看>>
iOS之文本属性Attributes的使用
查看>>
从.Net版本演变看String和StringBuilder性能之争
查看>>
Excel操作 Microsoft.Office.Interop.Excel.dll的使用
查看>>
解决Ubuntu下博通网卡驱动问题
查看>>
【bzoj2788】Festival
查看>>
执行gem install dryrun错误
查看>>